UXER Companies: BEEVA


& Salvador Valle, UX LEAD

Porque una formación de calidad no es posible sin la colaboración de grandes profesionales y empresas. En esta ocasión hablamos con Salvador Valle, mentor de nuestro Virtual Reality Design Immersive y UX Lead en BEEVA, compañía tecnológica y de innovación perteneciente al grupo BBVA.

Bienvenidos a la revolución del mundo virtual.

  • Cuéntanos Salvador, ¿a qué te dedicas?

Bueno, soy LEAD de UX en BEEVA, empresa de tecnología del grupo BBVA. Dentro de la compañía somos aproximadamente 40 personas dedicadas a User Experience y yo aparte de llevar la estrategia y ser el responsable de la mitad del equipo, llevo una parte importante de innovación en UX.

Estamos presentes en España, México, EE. UU. y vamos a abrir en Colombia y Perú. Donde va BBVA, vamos nosotros; por ejemplo en México nuestro principal cliente es BBVA Bancomer.

Disponemos de un laboratorio de Experiencia de Usuario que junto a la parte de research, tecnología y movilidad, desarrolla pequeñas pruebas sobre nuevos modelos de interacción, investigando sobre el mismo con base en lo que está por venir: el UX del Big Data, Internet of Things, Virtual Reality, Augmented Reality, Mix Reality, interacciones gestuales, interacción por voz, chatbots, hasta los llamados sistemas en interface.

“La naturaleza de nuestra empresa es la innovación, con tres años de ventaja tecnológica respecto al mercado”

En el laboratorio de innovación coexisten 16 profesionales, 2 de ellos especialistas en User Experience. Estas 16 personas destinan sus esfuerzos a diferentes campos de acción: unos centrados en tecnología pura, otros en blockchain, big data, procesamiento de inteligencia artificial con GPUS… En mi caso, busco dónde está el UX en todas estas tecnologías.

  • Desde BEEVA, ¿cómo entendéis la innovación?

Beeva es una empresa del grupo BBVA, dueña del 100% del capital de la misma. Desde BBVA destinan esfuerzos en la creación de empresas que vayan por delante tecnológicamente hablando; con el fin de dar servicio a BBVA y a empresas externas mediante un plan comercial. La naturaleza de nuestra empresa es la innovación, con tres años de ventaja tecnológica respecto al mercado.

La idea es que cuando este comience a demandar o considerar el valor real de cierto tipo de tecnologías, nosotros ya podamos ofrecer asistencia con un equipo formado y profesionalizado en todo: nube pública, big data, blockchain, IOT…, y de la misma manera en UX, innovando en este campo al igual que a nivel tecnológico.

  • Sabemos que además formas parte de Nexttap, una división dentro de BEEVA, ¿para qué se creó y qué hacéis concretamente?

Es un equipo que creamos dentro del laboratorio de innovación. Junto a dos personas más; un especialista en UX, y un desarrollador front, los tres probamos nuevos modelos de interacción. Por una parte, vemos la parte de interacción, prototipado, arquitectura de la información, usabilidad y a continuación y si el proyecto lo demanda, pasamos a la parte de desarrollo, echando mano de VGR, JavasScript, Unity, IOS, Android… Es una especie de escuadrón: damos charlas, conferencias, formación…, somos un grupo de curiosos que investigamos pruebas de concepto.

Realizando pruebas de concepto
  • ¿Cómo es un día cualquiera dentro de vuestra división?

Básicamente tenemos un planning trimestral de lo que queremos investigar. Por ejemplo, actualmente estamos inmersos en Realidad Mixta e Interfaces de Voz. La idea es hacer pequeñas pruebas de concepto y probar herramientas que a un diseñador UX le puedan valer.

Tenemos una serie de tareas que nos planteamos y decidimos qué hacemos cada uno; en mi caso, pruebo una herramienta que parece que puede servir para prototipar en Realidad Aumentada o Mixta; o por otro lado, puede suceder que al buscar en el mercado no encontremos una herramienta específica que solucione el problema de prototipar Realidad Aumenta. En este caso, ¿cómo podemos solventarlo? Pues, por ejemplo, combinamos Framer, Origami, activamos los sensores de la cámara de un dispositivo móvil y del giroscopio para lograr simularlo. Vemos si funciona y lo dejamos en backup.

Así, vamos generando pequeñas pruebas de concepto; presentando los avances al equipo y al CEO cada dos semanas junto a una documentación bien elaborada y exhaustiva de todo el proceso, y al finalizar el trimestre, mostramos y enseñamos todo lo aprendido. En ese momento, decidimos si ya podemos pasarlo al equipo de UX o si nos interesa seguir investigando. Como complemento, tomamos contacto con el equipo de desarrollo de negocio y comercial para ver qué tipo de clientes podrían estar interesados en el proyecto en curso y comprueben su valor, con la finalidad de conseguir que en unos años BEEVA brinde sus servicios en estas tecnologías. De todo ello surgen además pequeñas colaboraciones con empresas, startups y ONGs.

  • ¿Por qué tecnologías inmersivas?

Cuando llegué a BEEVA y creamos el LAB de UX éramos 8 personas, ahora somos 40. Como era de esperar, se dieron cuenta de la importancia del UX en los procesos de innovación. Cuando antes el valor en una compañía tecnológica como ésta residía en los ingenieros y científicos de datos, con 30 certificaciones en su haber procedentes de Amazon y Google; las reglas del juego cambiaron con la incursión y crecimiento del UX en esas mismas compañías, dedicando esfuerzos cada vez mayores en innovación UX.

Fue entonces cuando nos preguntaron qué queríamos investigar; salieron propuestas en el marco de las interacciones por voz, conversacionales, chatbots y por otro lado, todas las posibles realidades. Así empezamos a investigar.

En mi caso, yo me adelanté al momento; como comenta muchas veces otro compañero de profesión como es el gran Edgar Martín Blas (también mentor del VR Design Immersive) me adelanté a la ola. Trabajé con VRL y trasteando, nos dimos cuenta que todo el mercado era móvil; había mucho desarrollo, pero el UX era terrible, no había un idioma de User Experience en Virtual Reality, todo era web o móvil pasado a un entorno 360º. Había algún avance, pero al igual que otras innovaciones de la historia como el nacimiento del cine, que no dejaba de ser teatro grabado; la televisión, que al fin y al cabo era un formato de radio con cámaras, la UX en VR aún resulta algo precaria y hay mucho por investigar y diseñar. Aunque la gente pensara que no había limitaciones en un dispositivo móvil en ese momento, la realidad era que no podían caminar, solamente girar la cabeza.

  • ¿Qué tipo de clientes confían en vosotros?

La realidad es que BBVA ocupa el 85% de nuestro grueso de trabajo. Nuestros clientes externos son empresas pertenecientes al IBEX 35; tales como DIA, Gas Natural, Ferrovial… Lo que puede dar una idea del valor estratégico y monetario de nuestra labor.

Como apunte, y al ser una empresa en la que vamos un paso más allá a nivel tecnológico, disponemos de un equipo de agilistas, permitiéndonos ofrecer esta metodología como servicio.

  • ¿Nos puedes contar algún proyecto en el que estéis inmersos?

Actualmente estoy fuera de proyecto, pues mi labor pasa por transmitir conocimiento y llevar las pruebas a un punto de desarrollo de negocio, así como la gestión del equipo.

De todos modos, anteriormente he estado especializado en banca para empresas: un mundo muy peculiar, pues las operativas bancarias de los usuarios comparadas con grandes compañías no tienen nada que ver, en este caso la gestión digital es un mundo por descubrir. Es muy difícil lograr mejorarlo. La operativa bancaria que estuve manejando tenía más de 540 opciones de menú con diferentes productos. Algunos tan relativamente sencillos como una transferencia, pasando al pago de nóminas…, el problema surge cuando tienes que pagar 5,000 nóminas, o te encuentras con empresas deslocalizadas, o bien tienes que realizar operativas bancarias internacionales con varios actores implicados, con formularios de más de 400 campos. Todo ello pone en riesgo el dinero de las compañías y los procesos pueden generar miles de euros en pérdidas. A pesar de todo y la sensación catastrofista que pueda hacer sentir, fue una experiencia muy buena.

Microsoft Hololens: Realidad Mixta al alcance de dos dedos

Por otro lado, he estado inmerso en un proyecto interno de plataforma gamificada para generar engagement entre los empleados. Me encargué de la parte de consultoría en UX y gamificación. Un proyecto piloto de Lean Startup que empezó destinado a unas 100 personas. Cuando me retiré dejé a 4 personas de UX: gamificación, arquitectura de la información, diseño de interacción y diseño visual de interface. El proyecto fue un éxito, tanto, que de un piloto para 100 personas pasamos a un proyecto destinado a 120,000 empleados. Es un cambio cultural. Aunque era interno, logramos cambiar toda la identidad gráfica corporativa, con colores verdes y rojos, y una propuesta gráfica muy rompedora.

Como ya he comentado, una de mis labores actuales es la de generar pequeñas pruebas de concepto, como es el caso de la Realidad Mixta, con la que hemos lanzado un proyecto de exposiciones de arte por Madrid, con esculturas geoposicionadas o posicionadas con marcadores que están integradas en el espacio. Con tamaños que van desde los 5 hasta los 20 metros, nos permite jugar con los espacios permitiendo a las propias esculturas sobresalir por detrás de los edificios, por los lados…, logrando así una sensación de realismo nunca antes vista. Aunque aún existen barreras, como la necesidad de que todos los dispositivos móviles incorporen sensores de Realidad Mixta. Actualmente, los únicos que disponen de ellos son los terminales con tecnología Tango. A pesar de ello, siempre debemos buscar alternativas, como lograr simularlo con oclusión vertical a través de ARKit.

“He hecho de todo: he trabajado en agencias de publicidad, en estudios, monté una empresa de Lotería por internet, fui profesor, pasé muchos años de freelance…”

  • ¿Cómo fue tu evolución profesional hasta llegar a BEEVA?

Llevo 23 años en esto. La primera vez que hice diseño web fue con 16 años. A través de un conocido que estaba montando una empresa de tecnología con web, le montaba gifs con imágenes en 2d. Empecé a estudiar artes gráficas, 3D y postproducción para cine y televisión. Aprendí diseño web por mi cuenta y en el 2000 entré como Director de Arte en una empresa donde conocí a dos personas que marcarían mi futuro profesional: eran 2 chilenos, un sociólogo y un estadista, y me regalaron un libro: “Web navigation: Designing the User Experience” fue la primera vez que escuché el término UX. El libro es del 98. Desde ese día, lo llevo como mi amuleto, lo leo y releo. Aunque ya se hablaba de usabilidad, es Jennifer Fleming quien comienza a esgrimir las primeras definiciones del diseño de Experiencia de Usuario mediante la arquitectura de la información y la narrativa.

Desde entonces, comencé a centrarme en la parte de UX. Aunque he hecho de todo: he trabajado en agencias de publicidad, en estudios, monté una empresa de Lotería por internet, fui profesor, pasé muchos años de freelance…

Y de repente, llegó la crisis, tuve un hijo y me decidí a buscar un trabajo. Una de las empresas era BEEVA, la cual me ofrecía un empleo al lado de casa. No conocía nada; de pronto me encontré con un proyecto gigante de banca para empresas, comercio exterior…, llevaban un año con él y no sabían por dónde cogerlo, con demasiados actores y factores de por medio. A pesar de ello, la empresa y su cultura empresarial me encantó, y pasé en poco tiempo de ser Project Manager a jefe de equipo de UX, pues el equipo crecía y la responsable de todo ello también fue mamá. Al principio eran perfiles de UX de prototipado, diseño de interacción, arquitectura de la información…, ahora disponemos de maquetadores, researchers, estrategas de contenido y marketing.

Ante todo aquello, la empresa nos solicitó un plan estratégico, con el que planteamos un acercamiento a la innovación desde las bases, lo que nos permitió organizar el Lab de UX. Tal ha sido la apuesta por el UX por parte de BBVA, que el equipo de México ya está trabajando con biometría por huella dactilar, retina, reconocimiento facial

  • ¿Cómo ves la transformación digital a nivel nacional?

Cuando se habla de transformación digital deberíamos dejarlo puramente en transformación. Cada vez pasa más rápido, todo el mundo habla de blockchain, IOT, inversión en virtuales… Algo que me tiene gratamente sorprendido es que se están solicitando nuevos skills alternativos a los puramente tecnológicas; que sean facilitadores, que sepan hablar en público, sepan de narrativa, de agilismo. Por ejemplo todo el equipo de BEEVA se está formado en agilismo, narrativa, gamificación, en hablar en público, Visual Thinking.. Da igual que seas de tecnología, comunicación, recursos humanos, de UX… Tenemos UX certificados; sin ir más lejos yo soy Scrum Master certificado.

Hemos creado una corriente para que todo el mundo dentro de la empresa pueda ser facilitador gráfico. Es sorprendente cuando vas a una empresa y rellenas una pizarra con dibujos: se convierte en tecnología que te están comprando.

  • ¿Qué perfil de profesional buscáis para sumarse a vuestras filas?

En BEEVA tenemos un plan de carrera. Primero lo que hacemos es buscar una persona que encaje en el proyecto que esté en ese momento activo. Aunque siempre se contrata a alguien de forma indefinida, la decisión está en manos del empleado, pues es él quien decide mantenerse como técnico o pasar a gestión, lo que permite que puedas seguir creciendo en tu campo.

Jornada de puertas abiertas del VR Design Immersive

Yo personalmente le doy mucha importancia al cómo y al dónde se forma el posible empleado, si hay continuidad en su aprendizaje y desarrollo formativo. Son soft skills que van de la mano de la parte técnica. Buscamos personas implicadas y comprometidas. Y que la gente se forme. Para motivar aún más este hecho, tenemos un presupuesto mínimo en formación de 2,000 euros por empleado.

  • En Nexttap habéis diseñado un framework de UX para VR que explicarás en tus clases, ¿cómo surgió esta herramienta?

El framework de UX para VR fue un proyecto libre dentro de la compañía. Realizamos un análisis heurístico, con el que nos dimos cuenta que hasta plataformas como Steam tienen errores de usabilidad y analizamos cómo se presentaban las interfaces; ya no a nivel de juego, sino a nivel de diseño e interacción: menús, navegaciones, simuladores de compra, modelos de interacción, salir, navegar, paginaciones, textos…, hasta un nivel corporativo, preguntándonos ¿dónde queda la marca de las empresas en su producto de Realidad Virtual?

Extrapolamos dichos resultados a posibles entornos en VR, como universidades VR, experiencias B2B VR, documentación en VR, el manejo de datos e información en VR…, y nos vimos en la obligación de crear una serie de normas básicas para enfrentarse a estos sistemas, para evitar que se cometan errores de bulto.

Nos centramos en el sector mobile, con procesos de testeo y prueba, provocando reacciones en los usuarios muy dispares. El mercado móvil es 20 veces mayor que el resto del mercado en Realidad Virtual (Oculus Rift, HTC Vive…) pues el acceso a este medio es más asequible gracias a productos como las gafas de Samsung.

“En VR un error te puede provocar una caída o aún peor: que te vomites encima”

  • ¿Qué importancia crees que tiene el UX en las tecnologías inmersivas?

La clave del éxito en VR es la inmersión. Un mínimo fallo, y no sientes la experiencia como real. Además, la gente está acostumbrada a interactuar con sistemas táctiles. Tener una experiencia negativa en móvil es que no funcione una app (dentro de unos límites claro está, porque abrir tu app de banca móvil y descubrir que tu cuenta está completamente vacía por un error informático nos provocaría un desmayo seguro) En VR un error te puede provocar una caída o aún peor: que te vomites encima. En este medio, las experiencias malas, son muy malas. Salirse repentinamente de una experiencia VR significa rendirse, pues el hecho de quitarse las gafas refleja un sentimiento de derrota. Si lo haces, no querrás volver a usarlas.

Creo que el UX puede hacer que sea mucho más fácil y agradable para que el usuario, ya sea por medio de VR móvil o de dispositivo, pueda experimentar un efecto WOW tan alucinante, con un nivel de abstracción y unas acciones que tengan valor y consecuencias en el entorno, provoquen en él el deseo de quedarse allí para siempre.

Hay una anécdota que resume muy bien lo que la VR genera en el usuario. En una ocasión, encontré a mi hijo de 4 años buscando por la casa, moviendo muebles, cojines, mirando bajo el sofá…, y le pregunté: — ¿qué haces? — Estoy buscando las gafas. — ¿Qué gafas? — Esas que te las pones y te imaginas que estás en la calle. Estaba hablando de las Samsung Gear VR.

Eso es la Realidad Virtual, que tú sientas que estás en otro sitio. Al estar dentro, si yo soy capaz de sentirme cómodo en ese otro sitio, lo repetiré. Si no, no volveré jamás.

  • Respecto a tu faceta como mentor, ¿qué buscas que aprendan los alumnos?

Sobre todo, más que lo que deben hacer, veremos lo que no debemos hacer, evitando los fallos famosos que anteriormente ya hemos cometido en todos los sistemas interactivos; a nivel de lectura de textos, visualizaciones, navegación, de recordación de marca…, los errores que hemos cometido en web, smart tv, móvil, en todos los sistemas digitales. Pues como ya hemos comentado, generar un fallo en VR es más lesivo que hacerlo en cualquier otro sistema digital. Si tú no pones trabas a los usuarios, van a disfrutar de los mundos virtuales.

Las clases se realizarán en The Cube

Hay una frase que refleja este sentir: “nuestra obligación es crear mundos y dejar que la gente los habite”. Esa es la idea. Si el usuario siente y le doy libertad a nivel de interacción; ya sea una tienda, un mercado, un entorno para reuniones, un videojuego…, y se siente cómodo: sabe qué acciones puede realizar, dónde están las cosas, cómo moverse, la VR es la mayor experiencia que se pueda sentir, y vivir.

Aunque este concepto no es nuevo. En la propia naturaleza de la web existe el término “navegar”, y este es la esencia de una interacción inmersiva pues no deja de ser un mundo virtual. El VR es un espacio en el que estamos dentro. Al no cometer errores, la VR es suficientemente capaz de aportar una experiencia inigualable.

De todos modos lo aplicaremos a nivel de interfaces de usuarios, es decir, las aplicaciones VR más que la experiencia como tal: la web de Amazon, un concesionario VR, exposiciones de arte…

“Es un curso para valientes”

  • ¿En qué se diferencia este tipo de formación del resto?

Lo que le hace especial es la incertidumbre. Nos vamos a encontrar con muchísimos usuarios que no se dedican a VR y ni tan siquiera la empresa en la que trabajan.

Vamos a crear un escuadrón que va a servir de punta de lanza; en videojuegos ya lo saben y lo hacen, pero es fuera de este sector donde les hablas de VR y te dicen que esto no es para ellos.

Hay mucha información en internet, pero el valor que nosotros les damos a los alumnos es convertirlos en agentes del cambio, que sean capaces de sentarse frente a frente con las personas decisoras dentro de sus empresas y logren convencerlos de que apuesten por estas tecnologías.

  • ¿Qué acogida crees que tendrá el curso?

Aún no lo sé. Como comentaba, cuando hablo a la gente sobre VR me dicen que sus empresas no se dedican a ello ni de lejos. Hace poco dimos una charla sobre VR en Sevilla y algunos de los asistentes nos contaban que estaban desarrollando apps, que era la novedad, por lo que van con 4 años de retraso.

En definitiva, es un curso destinado a valientes; no uno especializado, pues los alumnos adquirirán las habilidades para enfrentarse al mercado como potenciadores de Experiencias de Usuario. Y la demanda es clara: ya hay empresas como Everis, Paradigma o Sngular que están buscando formar a sus equipos en UX para VR. Por lo que el tiempo nos dará la razón.

Y tú, ¿tienes la valentía suficiente para entrar en el mundo virtual? Pues adelante, fórmate con nosotros y conviértete en un agente del cambio.

Virtual Reality Design Immersive


UXER Companies: BEEVA was originally published in UXER SCHOOL on Medium, where people are continuing the conversation by highlighting and responding to this story.



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Umut Fakirin Ekmeği: 61 Milyon Liralık Yılbaşı İkramiyesiyle Neler Yapabilirsiniz?


Milli Piyango dün yaptığı açıklama ile büyük ikramiyenin 61 milyon Türk Lirası olduğunu duyurmuştu. Enflasyon ve döviz kuru üzerinden hesaplandığında ikramiye geçen yıla göre değer kaybetse de şanslı kişi olmanız halinde hala satın alabileceğiniz pek çok şey var. 

Geçen Yıla Göre Daha Küçük: Yılbaşı Büyük İkramiyesi Enflasyon ve Kura Yenik Düştü – onedio.com

Geçen Yıla Göre Daha Küçük: Yılbaşı Büyük İkramiyesi Enflasyon ve Kura Yenik Düştü – onedio.com

Posta gazetesi işte bu para ile neler yapabileceğimizi listeledi 👇

Boğaz’da bir yalı, 10 milyon liradan 6 yalı dairesi ya da boğaz sırtlarında 20 milyon liradan 3 villa alabilirsiniz.

14 yolcu kapasiteli 1 adet Falcon 8x veya Gulfstream 550 tipi jet alabilirsiniz.

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1 milyon 74 bin liradan 56 adet Mercedes S400 alınabilir.

3 milyon dolardan 5 adet 25 metrelik Azimut 80 tipi yat alınabilir.

İstanbul’da 1 milyon 725 bin liradan 35 adet taksi plakası satın alabilirsiniz.

Halkalı’daki toplu konutlardan 122 daire satın alabilirsiniz.

Tüm bunları neden satın alayım diyorsanız da çantanızı hazırlar ve bitmeyecek bir dünya turuna çıkabilirsiniz.

Peki ikramiye sana çıksa ne yapardın?





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فاتورة التليفون الارضي لشهر نوفمبر عبر موقع المصرية للاتصالات والدفع من خلال خدمة فوري


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الاستعلام عن فاتورة التليفون الأرضي

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  • إحضار ملكية أو عقد أيجار قديم للشقة أو إيصال كهرباء أو مياه أو غاز باسم صاحب الخط أو من ينوب عنه بتوكيل رسمي.
اختار نظامك على قد كلامك واستمتع بدقائق شهرية مجانية
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كما تمنح شركة المصرية للاتصالات انظمة تناسب كل فرد حتى يستمتع الفرد بدقائق مجانية شهرية، وتسمى العروض اختار نظامك على قد كلامك، وسنتعرف الآن على كل العروض والدقائق المتاحة والمناسبة لكل فرد.

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فترة السداد من كل شهر للتليفون الأرضي
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ومن أهم العروض والمزايا التي توفرها الشركة لعملائها خدمة الاشتراك في الإنترنت ADSL، وذلك من خلال قيام العميل بالدخول لموقع الشركة الرسمي، ثم يتوجه للخدمات الإلكترونية أو خدمة الاشتراك في خط الإنترنت، كل ما عليكم إتباع الخطوات المطلوبة.

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نظم مختلفة لدفع فاتورة التليفون الأرضي الشركة المصرية للاتصالات

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مواعيد سداد فاتورة التليفون المنزلي

  • الإصدار الأول لفاتورة التليفون في شهر يناير.
  • الإصدار الثاني لفاتورة التليفون في شهر أبريل.
  • الإصدار الثالث لفاتورة التليفون في شهر يوليو.
  • الإصدار الرابع لفاتورة التليفون في شهر أكتوبر.

أعلنت الشركة المصرية للاتصالات أن جميع العملاء يمكن الاستعلام عن قيمة فاتورة شهر أكتوبر 2017 من خلال موقع المصرية للاتصالات، كما يمكن على جميع العملاء البدء في سداد الفاتورة من يوم 15  شهر أكتوبر 2017 وحتى 30 نوفمبر 2017.





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Every Adaptation Of Superman, Ranked


Superman is a notoriously tough character to get right.

There was a glorious time when writers simply needed to show Superman rescuing a cat from a tree or punching a mugger and readers would love it. In the years since those simpler times, the world changed quite drastically. Suddenly, heroes needed to be as complex as the evils they fought. Suddenly, the idea of “pure good” seemed childish.

Even if you put aside Superman’s moral code, there’s still the issue of his wide array of powers. For years, we simply didn’t have the technology needed to showcase Superman in all of his glory. Many wires were snapped trying to make people believe a man could fly.

That’s why there’s something so special about a great Superman adaptation. A Superman story come to life should make you feel like you’ve just looked up at the sky and witnessed the Man of Steel himself flying by. It should challenge the limits of the character and the expectations of the audience.

We’d be lying if we said that every Superman adaptation has accomplished that feat, but hey, Superman would be a lot less interesting if kryptonite didn’t occasionally make an appearance.

Here is Every Adaptation Of Superman, Ranked From Best To Worst.

17. Superboy

Superboy e1510686756301 Every Adaptation Of Superman, Ranked From Best To Worst

Superboy was a 1988 series that told the story of Superman’s earliest years. Interestingly, it aired about a year after DC basically abandoned the Superboy characters with the release of The Man of Steel. That should have been the first indication that all was not well in Smallville.

The biggest problem with Superboy was that everyone treated it like it was doomed to fail. The series earliest episodes were shot on an incredibly small budget that made it hard to showcase Superman doing anything really special. Even worse, the show’s writers were often forced to come up with original villains that were anything but.

Things picked up a little more in the second season, but Superboy lacked the technical majesty of the Superman movies and the retro charm of the old Superman serials. It turned Superman into far too generic of a character.

16. The Adventures of Superboy

Adventures of Superboy Every Adaptation Of Superman, Ranked From Best To Worst

Technically, Superboy and The Adventures of Superboy are the same show. Superboy was simply renamed The Adventures of Superboy during the third season. However, the two are so vastly different that we’d be remiss not to separate them here.

The Adventures of Superboy saw Clark Kent and Lois Lane start working for The Bureau for Extra-Normal Matters. Interestingly, that idea came about before The X-Files was on the air. This shift in premise came with a far darker overall tone believed to have been inspired by the success of Tim Burton’s Batman.

That tonal shift helped add some genuine weight to the show’s storylines, but it did little to help make The Adventures of Superboy feel like an actual Superman show. This monster of the week series occasionally played with the Superman mythos, but too often focused on what made the villains interesting.

15. Lois & Clark: The New Adventures of Superman

lois clark terri hatcher Every Adaptation Of Superman, Ranked From Best To Worst

Lois & Clark: The New Adventures of Superman was a fascinating little television experiment. Basically, DC really wanted to have another Superman show on the air and was willing to bend the character to the requests of network executives in order to make it happen.

That led to a show that can best be described as a four-season romantic comedy starring Superman, as played by Dean Cain. The series focused more on the relationship between Lois and Clark and less on Superman’s heroic adventures.

It was a fascinating experiment that was certainly charming, but it’s hard not to look back on this show and wonder who it was intended for. Our best guess would be “families,” but the more adult relationship storylines and the more childish Superman stories have all been done better elsewhere. Still, the show did have its moments.

14. Super Friends

Super Friends Every Adaptation Of Superman, Ranked From Best To Worst

Can you imagine being a kid in 1973 and seeing that someone had made a show featuring all of your favorite DC superheroes? At a time when few superheroes starred in their own movies or shows, Super Friends delivered them all.

There’s a timeless innocent charm to this series that perfectly fits the Superman character. Everything is colorful, villains always get what’s coming to them, and every hero is a paragon of truth and justice. All of that is great.

However, Super Friends is really only enjoyable in small, YouTube clip-sized chunks. That’s especially true as it relates to the contributions of Superman, who could easily destroy the show’s various threats but is usually relegated to using heat vision or superstrength near the end of the episode.

13. 1948 Superman Serials

Superman Serials Every Adaptation Of Superman, Ranked From Best To Worst

In 1948, Columbia broadcasted a 15 part series of Superman shorts across various American theaters. These shorts would air before the feature presentation and almost always ended with a cliffhanger designed to get the audiences to return next week.

While the basic Superman mythology is in-place (there’s kryptonite, the Daily Planet, and alter-ego Clark Kent), these serials strived to tell their own plot. For instance, Superman battles a villain known as The Spider Lady rather than Lex Luthor.

These serials are certainly dated, but they do capture the unfiltered wholesomeness of Superman’s character at that time quite well. The producers didn’t even credit star Kirk Alyn for playing Superman, and instead said they managed to get “Superman himself.”

This isn’t the best Superman show of its era – more on that later – but its post-war approach to the character has a place in pop culture.

12. Superman Returns

Brandon Routh in Superman Returns Every Adaptation Of Superman, Ranked From Best To Worst

Superman Returns tends to attract pure venom from many comic book fans who talk about it. This 2006 movie was criticized for being too long, tonally bizarre, kind of boring, and too dependent on the nostalgia of the Christopher Reeves’ Superman movies. Those are all fair points.

However, Superman Returns was arguably the film Superman needed at the time of its release. It matured the Superman character but didn’t try to darken him too much. Brandon Routh’s portrayal of the hero wasn’t the best we’ve ever seen, but it did feel right for the universe that Bryan Singer was trying to create.

Plus, you do have to credit the movie for not trying to tell an origin story and instead utilizing the fact that most people know who Superman is and just wanted to see him return to an increasingly grim world.

11. Supergirl

Superman CW Show Every Adaptation Of Superman, Ranked From Best To Worst

While Superman was referenced in Supergirl since the show’s earliest episodes, fans wondered whether the man of steel would ever actually appear on the show. Those questions were answered when Tyler Hoechlin debuted as Superman during the show’s second season.

Hoechlin’s take on Superman isn’t the best we’ve ever seen – he doesn’t really come across as a living god – but the man’s Clark Kent is actually quite good. Hoechlin approaches Clark Kent like the guy that Superman wishes he could be, had he not been born into rather odd circumstances. It’s less of a disguise and more of a vacation from Superman’s responsibilities.

We’d be interested to see what Hoechlin would do with the character if given a little more breathing room – say a feature film – but his work on Supergirl is quite good.

10. Superman Vs. The Elite

Superman vs. The Elite Every Adaptation Of Superman, Ranked From Best To Worst

Superman vs. The Elite roughly follows the classic 2001 story “What’s So Funny About Truth, Justice, & the American Way?” Both stories deal with a group of anti-heroes called The Elite who kill villains and criminals. Their popularity and effectiveness raise questions regarding whether or not Superman’s methods have a place in the modern world.

We’ve seen similar stories before, but Superman vs. The Elite does an incredible job of justifying Superman’s methods by conveying the true extent of his power. It argues that Superman must be better than us because he is so much more capable than us.

While Superman vs. The Elite does suffer from a strange animation style that doesn’t always fit the story, it’s a fascinating look at why the world’s most powerful hero sticks to a code.

9. DCEU

Cavill Every Adaptation Of Superman, Ranked From Best To Worst

We’d be lying if we said we’re confident that Man of Steel and Batman v Superman are universally beloved pieces of entertainment that will be enjoyed by millions for years to come. They’re very controversial movies that seem to have at least as many detractors as fans.

However, they are united by Henry Cavill’s brilliant portrayal of Superman. Cavill has genuine on-screen presence but is still able to pull off the Clark Kent routine when he needs to. He rarely has to, though, as Cavill’s Superman is typically portrayed as more of a god than a man trying to pass as a mortal.

While that darker side of Superman is sometimes overplayed in the recent DC movies, it is nice to see a big screen version of the character that gets to use his full range of abilities.

8. Fleischer Studios Superman Cartoons

Fleischer Every Adaptation Of Superman, Ranked From Best To Worst

Even though the Fleischer brothers only produced nine of the 17 episodes that make up the collection typically known as the Fleischer Superman cartoons, it would be a crime not to credit them with the entire run given how revolutionary their work was.

This early ‘40s animated series of shorts features a jaw-dropping art style that was surprisingly dark and mature for its time. It’s easy to see that these shorts were the inspiration for later DC works like Batman: The Animated Series.

Visuals aside, these shorts are also credited with shaping the modern Superman character by introducing the famous “Faster than a speeding bullet…” line and giving Superman the ability to fly. Yes, Superman didn’t fly before he did so in these cartoons.

The only reason we have the adaptations ranked above this is because they built on the great work that went into the revolutionary Fleischer animated shorts.

7. Superman: The Animated Series

Superman The Animated Series Every Adaptation Of Superman, Ranked From Best To Worst

Superman: The Animated Series debuted shortly after the almost universally acclaimed Batman: The Animated Series. While Superman’s cartoon doesn’t enjoy quite as large of a following as Batman’s does, it was a surprisingly mature take on the character that ranked among the best children’s shows on all of television.

Superman: The Animated series was never afraid of telling a story that could be considered too complicated for children, but it was a much more “fun” show than Batman: TAS. Reports indicate that the showrunners originally wanted to present a darker take on Superman, but the vision we got does fit the character quite well.

It would have been nice to see the writers throw caution to the wind more often and tell slightly bolder Superman stories, but this still stands as one of Superman’s finest adaptations.

6. Justice League: New Frontier

New Frontier Every Adaptation Of Superman, Ranked From Best To Worst

Justice League: New Frontier is an animated film based on the highly acclaimed DC: The New Frontier comic series. The movie and the series tell a slightly altered take on DC history that imagines what would have happened if Silver Age heroes had fallen into decline following the Cold War.

The story is good, but what really sells this concept is its visual style and how DC’s biggest heroes are portrayed. That’s especially true of Superman. The Man of Steel retains some of his more modern darker elements but is still striving to be a bastion of good in dark times.

What really sells Superman in this story is the voice work of Twin Peaks star Kyle MacLachlan. There’s an unwavering enthusiasm to MacLachlan’s voicework that comes across as genuine, but is still backed by a sense of power.

5. Justice League Unlimited

Superman and Batman in Justice League Unlimited Every Adaptation Of Superman, Ranked From Best To Worst

Everyone was quite excited to hear that producer Bruce Timm had signed on to help Cartoon Network’s Justice League Unlimited series. Timm was the creative mind behind much of Batman: The Animated Series and Superman: The Animated Series, and many fans felt that he would surely work that same magic when given access to DC’s best heroes.

Justice League Unlimited was a great show. Even though the writers had to try to devote equal time to every hero, the show’s Superman stories were usually a highlight. It’s clear that the series’ creative team had a soft spot for the Man of Steel. In fact, the show’s producers lamented not being able to write more stories that focused on heroes like Superman and Wonder Woman.

Ultimately, though, it was voice actor George Newbern’s incredible presence that really puts Justice League Unlimited over-the-top as an all-time great portrayal of the hero.

4. All-Star Superman

All Star Superman Every Adaptation Of Superman, Ranked From Best To Worst

The All-Star Superman series is one of the greatest Superman stories ever told. Grant Morrison imagined a Superman who didn’t let the weight of the world crush him because he knew that he could bear it.

The animated adaptation of All-Star Superman does a tremendous job of living up to Morrison’s vision of a Superman stripped down to the essence of his character. All-Star Superman is one of the few pieces of Superman entertainment that manages to tread into dark waters without ever really allowing Superman to succumb to its depths.

Superman is supposed to be a bastion of hope for a planet that often finds itself in need of a hero. All-Star Superman does a brilliant job of capturing that sometimes complicated character.

3. The Adventures of Superman

Adventures of Superman Every Adaptation Of Superman, Ranked From Best To Worst

It’s difficult to overstate the historic significance of The Adventures of Superman. You have to remember that the idea of a superhero show in 1952 was still something of a foreign concept. That’s especially true of a superhero show that tried to appeal to more than just children.

Yet, that’s exactly what The Adventures of Superman was. It was sometimes violent, usually clever, and surprisingly dramatic. No matter how dark things may have gotten, though, audiences of all ages tuned in to watch George Reeves portrayal of Superman. As Clark Kent, Reeves was a dutiful reporter who felt truly human. As Superman, you just knew that he was there to save the day.

The Adventures of Superman was a product of a different era, but it never feels outdated. It’s a time capsule of everything we love about Superman.

2. Smallville

Tom Welling Clark Kent Superman Smallville Every Adaptation Of Superman, Ranked From Best To Worst

Smallville was mocked by many people when it was first announced. Superman in high school? Good luck with that.

What we soon discovered was that Smallville’s showrunners knew exactly what they wanted to do with the character. The series dealt with the joy of being Superman as often as it dealt with the horrible burdens of being a living god. It saw Superman struggle to conceal his abilities while also trying to discover who he really is in the first place.

Best of all, it found a purpose for many of Superman’s best secondary characters and portrayed them as genuinely important pieces of Superman’s life.

Smallville‘s quality waned a bit towards the end, but at its best, this was a Superman show that dared to portray Earth’s mightiest hero as someone who is just as confused by the trials and tribulations of life as we are.

1. Christopher Reeve/Richard Donner Superman Films

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What else could it be?

You know, it’s actually quite amazing that Christopher Reeves’ and Richard Donner’s vision of Superman has truly stood the test of time. You’d think that they’d be looked at as corny or outdated. Instead, the duo of Donner and Reeves managed to capture the essence of Superman better than a legion of television and film creators before and after ever have.

Donner deserves credit for recognizing that Superman is meant to be an unwavering fountain of good whose struggles often echo our own. Reeves deserves credit for finding a way to portray Superman as both powerful and personable at the same time. John Williams deserves credit for delivering one of the greatest character themes ever.

In the end, this was a perfect storm of talent coming together to deliver a timeless portrayal of the definitive superhero.

Which version of Superman is your favorite? Let us know in the comments!





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Riverdale Cast Thinks Jingle Jangle is Funny


The CW’s Riverdale is a dark show, but it’s not above laughing at itself, as Cole Sprouse mentioned when discussing how much the cast laughed at the series’ new season 2 menace, the drug jingle jangle. The new drug is a stimulant that’s very popular with the teens of the quaint little berg, which isn’t much of a surprise considering the climax of season 1 centered on the revelation that heroin was being smuggled into town via the Blossom family maple syrup business. With the Blossom family patriarch out of the picture, which presumably has seen the heroin dry up, something has to fill that void, and much to the delight of those watching, that void has given us jingle jangle.

Paranoid and desperate to keep his father safe, Archie flirted with the notion of using jingle jangle to stay vigilant, but opted to arm himself instead. But with such a potent drug being passed around town, Riverdale had needed to get it in the hands of someone to show that even the most jauntily named substance can come with some severe consequences. That came when Moose and his girlfriend fell victim to the Black Hood Killer after dabbling in a little jingle jangle.

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Drugs and murder make for a gloomy storyline befitting a series that likes to get as dark as Riverdale does, but just hearing characters say “jingle jangle” can elicit a giggle or two from those watching. And according to the actor who plays Jughead at a recent set visit attended by Screen Rant, viewers are not the only ones stifling a laugh during what is essentially a very serious storyline. Apparently, it took quite a long time before the show’s cast stopped laughing every time the drug was mentioned, which Sprouse thinks is part of what makes Riverdale so special.

“Archie Comics in many ways — because it’s such a long-lived property — is responsible for the archetypes that became the stereotypes of, not just dramas, but all kinds of mixed media. And I think for us to be able to use those original [characters] and amplify them to a degree, [but] not necessarily make them caricatures… I think it’s a blast. We have the tremendous luxury of having 75 years of source material to pull off of, which is something that almost no production gets. And it really puts us in a unique place to poke fun at it and acknowledge what it is, and simultaneously take it really seriously. I think for me the most enjoyable part is that — and Jughead specifically, because he is probably the most different from the comics than the rest of the core four – we get to take these characters and make fun of them in a sort of meta-sense, but when we are the characters and we’re in the town, everything is taken so damn seriously. Maple syrup can become a bad guy and to me that’s a blast; it’s always really fun. Can you imagine having to say ‘Jingle Jangle’ on screen over and over again? I think we didn’t stop laughing at that for the first four episodes.”

Sprouse’s insights into Riverdale’s unique take on the classic Archie Comics characters and its willingness to poke holes in well-established archetypes – even its main character Archie – suggest that the response to jingle jangle is exactly what series creator and showrunner Roberto Aguirre-Sacasa was aiming for. And considering just how dark and serious the show can become at times, knowing those behind the series – actors and writers alike – aren’t above having some fun at their creation’s expense adds some much-needed levity to some shady goings-on.

So far, jingle jangle seems to have struck a nerve with those watching Riverdale, turning into something of a weird calling card for the second season. Those who get a kick out of hearing the characters repeatedly name the drug with a straight face can also enjoy the 1969 song of the same name by The Archies.

Riverdale continues next Wednesday with ‘Tales From the Darkside’ @8pm on The CW.





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its Friday!!



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You’ve never seen this Denzel Washington (exclusive) [Video]


Denzel Washington characters rarely lack confidence, and neither does the criminal defense attorney he plays in the new legal drama Roman J. Israel, Esq.

But as you can tell from the exclusive clip above, this is an entirely new type of Denzel character: a desperate man who’s a savant when it comes legal matters (particularly in the area of criminal law reform), yet who does not possess… a particular set of social skills. (As Washington noted when the film premiered at the Toronto International Film Festival, he believes Israel to be on the autism spectrum.)

The film, written and directed by Dan Gilroy (Nightcrawler), follows the challenging journey of Israel, a behind-the-scenes defense attorney forced into a more public role after the death of his longtime partner and face of the law firm.

In the scene here, the longtime activist Israel attempts to convince the head of a local non-profit organization (Carmen Ejogo) why they desperately need him on their team. Things do not go so smoothly.

Roman J. Israel, Esq. opens Nov. 22. Watch the trailer:

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